LE MARKETPLACE
Ce qu’on peut vendre, ce que ça coûte et rapporte.
EBOOK · ÉDITION 2026
De joueur à créateur de mode
Crée tes propres vêtements et accessoires Roblox, publie-les sur le Marketplace et touche jusqu’à 70 % de chaque vente.
Teste ta première idée pour moins de 100 Robux.
Ce que tu vas apprendre :
7 CHAPITRES · 30 PAGES
Ce qu’on peut vendre, ce que ça coûte et rapporte.
Ta première tenue avec des outils gratuits.
De Blender à un objet validé par Roblox.
Tendances, niche et tests avant de produire.
Le réglage qui peut doubler tes gains par vente.
Catalogue, marque, réseaux et ventes en jeu.
FEUILLETTE QUELQUES PAGES DU GUIDE
Nouvelles règles et nouveautés du Marketplace.
Tu démarres avec un logiciel de dessin gratuit.
Barèmes, calculs et plan sur 30 jours.
Règles, erreurs coûteuses et arnaques à éviter.
« Le passage sur Blender vaut vraiment le coup. Je bloquais sur l'import de mes modèles et les contraintes techniques de Roblox. J'ai enfin réussi à publier mon premier accessoire et il a généré 3 200 Robux de ventes. Prochaine étape : sortir une collection complète. »
« J'adore créer des tenues sur Roblox mais je pensais qu'il fallait savoir coder ou faire de la 3D pour vendre ses propres vêtements. En fait pas du tout 😭 En un mois j'ai sorti 7 créations avec Photopea. Voir mes vêtements dans le catalogue, c'est déjà une petite victoire pour moi ! »
« Je vendais mes créations au prix minimum sans trop réfléchir. Après avoir lu le chapitre sur les prix, j'ai revu mes offres et surtout retravaillé mes miniatures. Résultat : 38 ventes sur les deux dernières semaines contre 12 sur les deux semaines précédentes. J'aurais dû m'y intéresser plus tôt »
« 45 ventes sur ma première collection streetwear !! J'avais aucune idée des styles qui pouvaient marcher, du coup la partie sur les tendances m'a vraiment aidée. J'ai créé des hauts et pantalons assortis plutôt que des vêtements au hasard, et visiblement ça plaît »
Non. Tu commences par des vêtements 2D, puis tu passes à la 3D à ton rythme.
Immédiatement après le paiement, via un lien de téléchargement sur la page de remerciement et également par e-mail, au format PDF.
Moins de 100 Robux pour tester un vêtement 2D, plus un abonnement Roblox Plus ou Premium pour vendre.
De quelques centaines d’euros par mois à un véritable revenu régulier, tout dépend de ton investissement.
Les résultats dépendent directement de ton implication : plus tu investis du temps, de l’énergie et de la persévérance, plus tu maximises tes chances de réussir.
Des logiciels gratuits : Photopea, GIMP ou Krita pour la 2D, Blender pour la 3D.
Non, il est indépendant de Roblox Corporation. Les sources officielles sont citées.